|
Î÷èùåííÿ çâóêó
Ïðèïóñòèìî, º ìàãí³òîôîííèé çàïèñ àáî ïëàñòèíêà, ÿêó âè õî÷åòå ïåðåíåñòè íà êîìïàêò-äèñê. Ïåðøèé êðîê ïåðåíåñåííÿ - áåçïîñåðåäíüî îöèôðîâêà. Öÿ ä³ÿ ïðîñòà, ÿêáè íå äð³áí³ äåòàë³ òà íåñïîä³âàíêè...
1. Ñòàð³ (àáî äåøåâ³) çâóêîâ³ êàðòè ñèëüíî øóìëÿòü. Öå æ â³äíîñèòüñÿ äî áàãàòüîõ âìîíòîâàíèõ çâóêîâèõ ÷³ï³â. Íàñàìïåðåä âèéì³òü ç êîìï'þòåðà ñòàðó, êóïëåíó äâà ðîêè òîìó, PCI êàðòó (SIIG), ÿêà áåçáîæíî øóìèòü ³, çàì³í³òü ¿¿ íà SoundBlaster Audigy MP3+ (100$), à òåïåð ìîæíà íàä³ÿòèñÿ íà ÿêóñü ÿê³ñòü.
2. Ðåêîìåíäóºòüñÿ ñòåæèòè çà çàçåìëåí³ñòþ êîìï'þòåðà ³ ïðîãðàâà÷à. ²íàêøå ç'ÿâëÿºòüñÿ øóì òèïó hum òà ³íø³ åôåêòè (ò³ëüêè ÷àñòèíà ÿêèõ çí³ìàºòüñÿ ôóíêö³ºþ Remove DC Offset).
3. Ïðî åêðàíîâàí³ñòü ñïîëó÷íèõ øíóð³â ³ ð³âí³ñòü ñèãíàëó íà íèõ ãîâîðèòè íå ïðèõîäèòüñÿ. Êðàùå çíèçèòè ÷óòëèâ³ñòü íà âõîä³, à í³æ ñèãíàë áóäå ôîíèòè. Äî ðå÷³, ðîç'ºìè áàæàíî ìàòè ïîçîëî÷åíèìè. Áàæàíî òàêîæ âèìêíóòè (mute) âñÿêèé âèõ³ä íà êàðòó, ùîá íå ñòâîðþâàòè ôîí ïåðåõðåñíèì ñèãíàëîì.
4. ²ç çàïèñîì ïëàñòèíîê âñå éäå ñêëàäí³øå
Îòæå, âè îòðèìàëè wav-ôàéëè, ÿê³ âðó÷íó ïîòð³áíî ðîçð³çàòè íà äîð³æêè. Òóò òî ³ ïî÷èíàþòüñÿ âñ³ ïðèãîäè. Ôàéëè ì³ñòÿòü øóì. Ó âèïàäêó ìàãí³òîôîííîãî çàïèñó öå øèï³ííÿ, ó ïëàñòèíêè ñêàæåíå øèï³ííÿ, êëàöàííÿ â³ä ì³êðî òð³ùèí ³ ïèëþêè.
5. Ðàçîì ç øèï³ííÿì óñóâàþòüñÿ äåòàë³ ãîëîñó ³ ìóçèêè: çâóêè ñòàþòü âèõîëîùåíèìè, ïëîñêèìè, ãîëîñ á³äí³º òåìáðîâî. Òîìó íå ñë³ä çàäàâàòèñÿ ìåòîþ ö³ëêîì óñóíóòè øóì â ñèãíàë³, à çí³ìàòè ëèøå òàêó ê³ëüê³ñòü øóìó, ïðè ÿêîìó ïîøêîäæåííÿ ïî÷àòêîâîãî ñèãíàëó âèÿâëÿºòüñÿ íå äóæå çíà÷íèì, àëå øóì ïðèãí³÷óºòüñÿ äîñòàòíüî ãëèáîêî ³ íå êèäàºòüñÿ ó âóõà.
6. ²ñíóº ïñèõîëîã³÷íèé åôåêò: ÿêùî äî òåõí³÷íî-äîñêîíàëîãî (áåçøóìíîãî) çàïèñó ãîëîñó äîì³ñèòè á³ëèé øóì, ãîëîñ ñóá'ºêòèâíî ñòຠá³ëüø çàáàðâëåíèì, íàñè÷åíèì. ³äïîâ³äíî, â³äí³ìàííÿ øóìó ç ãîëîñó îáåçáàðâëþº éîãî. Öå ÷èñòî ñóá'ºêòèâíèé åôåêò, àëå éîãî ñë³ä ìàòè íà óâàç³ ïðè øóìîïîäàâëåíí³ ³ íå äîáèâàòèñÿ á³ëüø ãëèáîêîãî óñóíåííÿ øóìó, í³æ ïîòð³áíî.
7. Ãëèáèíà áàæàíîãî ïðèäóøåííÿ øóìó çàëåæèòü òàêîæ â³ä àïàðàòóðè, íà ÿê³é ïðîñëóõîâóâàòèìåòüñÿ î÷èùåíèé çàïèñ. Ñêàæ³ìî, ó ìåíå º íàâóøíèêè äîáðîòí³ (çà $50) ³ äîáð³ (çà $100); À×Õ îñòàíí³õ á³ëüø ïëîñêà ³ â³äòâîðþº á³ëüøå âèñîêî÷àñòîòíîãî øóìó. Ñë³ä âèçíà÷èòèñÿ, íà ÿê³é àïàðàòóð³ çàïèñ áóäå çâè÷àéíî ïðîñëóõîâóâàòèñÿ.
Îñü ïåðåë³ê áëèçüêî 20 ïðîãðàì, ùî äîçâîëÿþòü çí³ìàòè øóì â çâóêîâèõ ôàéëàõ. Äåÿêà ÷àñòèíà ç íèõ â³äïàëà â³äðàçó. Îäí³ ïðîãðàìè áóëè ÿâíî ãðóáèìè ³ ïðèì³òèâíèìè ³ ïðèãí³÷óâàëè øóì ðàçîì ç ïîëîâèíîþ êîðèñíîãî òåìáðó.
Ñë³ä êîðèñòóâàòèñÿ ò³ëüêè òèìè ïðîãðàìàìè, ÿê³ ïðàöþþòü íå ç ºäèíèìè çàãîòîâëåíèìè çðàçêàìè øóìó, à äîçâîëÿþòü çàõîïèòè ñïåêòð øóìó (noiseprint) ç ä³ëÿíêè äàíîãî çàïèñó, äå îêð³ì øóìó í³÷îãî íåìຠ(³ â³äïîâ³äíî, ïîòð³áíî êîðèñòóâàòèñÿ â ïðîãðàìàõ ôóíêö³ºþ denoise, à íå dehiss); à òàêîæ äîçâîëÿþòü ïðîñëóõîâóâàòè ðåçóëüòàòè â real-time.
ϳñëÿ ïåðâèííîãî â³äáîðó çàëèøèëèñÿ íàñòóïí³
CoolEdit , àáî AdobeAudition
8. ª ìîæëèâ³ñòü âèçíà÷åííÿ noiseprint ³ ãðàô³÷íîãî ðåäàãóâàííÿ noise envelope
9. Íåìຠbypass (÷àñòêîâî ñèìóëþºòüñÿ NR level = 0).
10. ª transition width (òîáòî â³äñ³÷åííÿ øóìó ìîæå íå áóòè ð³çêèì [gate], à ïî ñìóç³ àìïë³òóäè [compressor]).
Sonic Foundry Noise Reduction 2.0 â DirectX ïàêåò³ Sound Forge
11. ª ìîæëèâ³ñòü âèçíà÷åííÿ noiseprint ³ ãðàô³÷íîãî ðåäàãóâàííÿ noise envelope ïî ÷àñòîòàõ (ïðîòå ðåäàãóâàííÿ íå äóæå çðó÷íå).
Arboretum Restoration-NR 2.0 â DirectX ïàêåò³ Sound Forge
12. ª ìîæëèâ³ñòü âèçíà÷åííÿ noiseprint, àëå íåìຠãðàô³÷íîãî ðåäàãóâàííÿ (ñïåêòðàëüíîãî ï³äñòðîþâàííÿ) noise envelope.
13. Demo-âåðñ³ÿ ïåðåðèâຠñèãíàë êîæí³ 5 ñåêóíä.
14. Íåìຠðåãóëþâàííÿ äëÿ ïðèäóøåííÿ àðòåôàêò³â.
Arboretum Ray Gun â DirectX ïàêåò³ Sound Forge àáî standalone
15. Íåìຠìîæëèâîñò³ âèçíà÷åííÿ noiseprint.
16. Òîíêå ðåãóëþâàííÿ óòðóäíåíî: êðîê øêàëè ãðóáèé.
17. ²ñòîòíî îãðóáëþº êîðèñíèé ñèãíàë.
DINR
18. Ìîæå áóòè äîáðîþ ïðîãðàìîþ (³ êàæóòü, ùî äîáðà), àëå ïðàöþº ò³ëüêè â ïàêåò³ Pro Tools, ÿêèé â çàâàíòàæóâàíèõ trial-âåðñ³ÿõ âñòàíîâëþºòüñÿ ëèøå íà Windows 98 OSR2, àëå íå íà Windows 2000 òà ÕÐ.
19. Ç äîêóìåíòàö³¿ ÿñíî, ùî º çàõîïëåííÿ noiseprint, ðåäàãóâàííÿ noise envelope ³ çàñîáè ïðèäóøåííÿ àðòåôàêò³â (attack, release ³ smoothing).
Arboretum Ionizer DX â DirectX ïàêåò³ Sound Forge
20.  demo-âåðñ³¿ ïåðåðèâຠçâóê êîæí³ 5 ñåêóíä.
21. Âñå íà ì³ñö³: çàõîïëåííÿ noiseprint, êîðåêòóâàííÿ noise envelope ïî ÷àñòîòàõ, ïðèäóøåííÿ àðòåôàêò³â ³ ÷óòëèâ³ñòü äî øâèäêèõ ñèãíàë³â (attack, release, correlation).
Diamond Cut DC Art 32
22. ª ìîæëèâ³ñòü âèçíà÷åííÿ noiseprint ³ ãðàô³÷íîãî ðåäàãóâàííÿ noise envelope (íåçðó÷íèé: íåìຠzoom â ñìóç³ ÷àñòîò).
23. ª çàñîáè ïðèäóøåííÿ àðòåôàêò³â (attack ³ release; àëå íåìຠsmooth).
24. Íå îáðîáëÿºòüñÿ îêðåìà âèáðàíà ä³ëÿíêà, ò³ëüêè âåñü ôàéë ö³ëêîì (ïîìèëêà â ïðîãðàì³). Öå ³ñòîòíî, îñê³ëüêè íà ê³íöÿõ øóì ÷àñòî âèùå, ³ íà öèõ ä³ëÿíêàõ íåîáõ³äíî ðîáèòè äîäàòêîâèé ïðîõ³ä øóìîçàãëóøåííÿ .
25.
Pristine Sound 2000 â trial âåðñ³¿ íåìຠreal-time preview ³ äîïóñêàºòüñÿ çáåðåæåííÿ ôàéë³â çàâäîâæêè íå á³ëüøå 30 ñåêóíä):
26. Ïðîãðàìà ëàï³äàðíà, íåìຠíàâ³òü play loop.
27. Ëàìàºòüñÿ ïðè çàâàíòàæåíí³ ôàéë³â ç øóìîâèìè çðàçêàìè.
MTU DNoise trial âåðñ³ÿ íå ïðàöþº 30 äí³â ³ äîïóñêຠçáåðåæåííÿ ôàéë³â çàâäîâæêè íå á³ëüøå 2 õâèëèí):
28. ßê³ñòü íàâðÿä ÷è íå ã³ðøå âñ³õ.
Dart Pro 98
29. Ïðàêòè÷íî íåïðèäàòíà äî âèêîðèñòîâóâàííÿ.
HiSoft SoundProbe
30. Íåìຠçàõîïëåííÿ çðàçêà øóìó, íå êàæó÷è ïðî âñå ³íøå.
Steinberg DeNoiser:
31. Demo-âåðñ³ÿ íå ïðàöþº, à ò³ëüêè ïîêàçóº êàðòèíêó. ßêà âèãëÿäຠäóæå íåïåðåêîíëèâî, ïî÷èíàþ÷è ç â³äñóòí³ñòþ noiseprint.
Magix Audio Cleaning Lab
32. ª çàõîïëåííÿ noiseprint, àëå íåìຠçàñîá³â ðåäàãóâàííÿ noise envelope.
33. Ç êîíòðîëüîâàíèõ ïàðàìåòð³â º ò³ëüêè noise level ³ noise reduction, á³ëüø í³÷îãî. Àðòåôàêòè ³íîä³ ïîçíà÷àþòüñÿ.
Algorithmix SoundLaundry DeNoiser 2.5 trial-âåðñ³ÿ íå äîçâîëÿº çáåð³ãàòè ðåçóëüòàò íà äèñêó, à ò³ëüêè ïðîñëóõîâóâàòè, ³ íå äîïóñêຠîáðîáêè ôàéë³â äîâø³ 3 õâèëèí)
34. UI íàäçâè÷àéíî íåçðó÷íèé. Çîêðåìà, äîïóñêຠîáðîáêó ò³ëüêè âñüîãî ôàéëó, à íå îêðåìîãî ôðàãìåíòà.
35. Äîçâîëÿº ðîáèòè çàõîïëåííÿ ñïåêòðó øóìó, àëå íå ðåäàãóâàòè éîãî envelope.
36. ª attack ³ release, à òàêîæ ÿêåñü modify äëÿ ïðèäóøåííÿ àðòåôàêò³â.
37. ßê³ñòü çâóêó íåïîãàíà (õî÷à ³ íå âèäàòíà).
Samplitude Master trial âåðñ³ÿ ïðîòÿãîì 90 äí³â ï³ñëÿ óñòàíîâêè ïðàöþº ÿê ïîâíîìàñøòàáíà):
38. Äóæå äîáðèé UI ³ íàá³ð çàãàëüíèõ ôóíêö³é.
39. Íåìຠîïö³¿ bypass, à ò³ëüêè play original ³ç ñàìîãî ïî÷àòêó âèä³ëåíîãî óðèâêà.
40. Íåìຠêîðåêòóâàííÿ envelope (òîáòî êîåô³ö³ºíòà ïðèäóøåííÿ ïî ÷àñòîòàõ).
41. Äëÿ ïîçáàâëåííÿ â³ä àðòåôàêò³â º attack / release / smooth.
Ñë³ä ìàòè íà óâàç³, ùî äëÿ êîðèñòóâàííÿ öèìè ïðîãðàìàìè íåîáõ³äíèé øâèäêèé ïðîöåñîð, îñê³ëüêè âîíè âèêîíóþòü áåçë³÷ FFT-ïåðåòâîðåíü, à ïðè ï³äñòðîþâàíí³ ïàðàìåòð³â öå íåîáõ³äíî ðîáèòè â real time. Íà ìîºìó AMD K7 (Athlon) 1200 [ïðèáëèçíî â³äïîâ³äຠPentium4 / 1500 MHz] çàâàíòàæåííÿ ïðîöåñîðà ïðè ïðîãðàâàíí³ (preview) òðèìàºòüñÿ íà ð³âí³ 20-30%, ñòðèáàþ÷è ÷àñîì (ïðè çì³í³ ïàðàìåòð³â) äî 60-80%, à ³íîä³ ³ çîâñ³ì ïåðåðèâàþ÷è çâó÷àííÿ, ùî íàäçâè÷àéíî çàâàæàº ï³äñòðîþâàííþ.
Îáðîáèâ êîæíîþ ïðîãðàìîþ äåê³ëüêà çàïèñ³â ³ ïðîñëóõîâóâàâ ¿õ â ïîð³âíÿíí³ îäèí ç îäíèì.
Íàéá³ëüø íîðìàëüíèé çâóê (ïðè çàäàíîìó ð³âí³ ïðèäóøåííÿ) âèÿâèëàñÿ Samplitude, õî÷à äåÿê³ ç ðåøòè ïðîãðàì äàþòü ðåçóëüòàòè íå òàê âæå ³ ð³çêî â³äì³íí³. (Äî òàêèõ â³äíîñÿòüñÿ Audio Cleaning Lab, Sonic Foundry Noise Reduction, DC Art 32 ³ Cool Edit (Adobe Audition))
Âèêîðèñòàí³ â á³ëüøîñò³ âèïàäê³â ïàðàìåòðè Samplitude:
Smooth Attack = 0
Smooth Release = 0
Static Filter Smooth = 1
Absorption = 0.946 (Low)
Mix Reduction = -12 db
Resolution = High
Precision = High
ßê ³ áóäü-ÿêà ïðîãðàìà ïîä³áíîãî ðîäó, Samplitude, çðîçóì³ëî, íå ³äåàëüíà. Íàéá³ëüø ïîì³òíî ñïîòâîðåííÿ âèÿâëÿþòüñÿ â çãëàäæóâàíí³ ³ìïóëüñíèõ çâóê³â. Ïðèêëàäîì ìîæå ñëóæèòè â³áðàö³ÿ íèæíüî¿ ñòðóíè ã³òàðè, ÿêà ï³ñëÿ ÷èùåííÿ çàïèñó â³ä øóìó âèõîäèòü íå ÷³òêîþ, à çàëèçàíîþ, ³ç-çà ÷îãî âòðà÷àºòüñÿ ³ñêðèñòèé õàðàêòåð çâóêó íèæí³õ ñòðóí (ó âåðõí³õ â³í çáåð³ãàºòüñÿ). Ïîð³âíÿëüíèé ðîçãëÿä ãðàô³êà ñèãíàë³â ïîêàçóº, ùî ï³êè â ïî÷àòêîâîìó ñèãíàë³ íà âåðøèíàõ íå îêðóãë³, à òðèêóòí³, ó âèõ³äíîìó æ çãëàäæåí³ íà ñèíóñî¿äó. Ïðè÷èíà ÿñíà: ñïåêòð âõ³äíîãî ñèãíàëó ñêëàäàºòüñÿ ç íèçüêî÷àñòîòíî¿ ñìóãè (îñíîâíà ÷àñòîòà â³áðàö³¿ íèæíüî¿ ñòðóíè), à ð³çêà, òðèêóòíà äîáàâêà âãîð³ ðîçìàçóºòüñÿ ïî âèñîêî÷àñòîòíîìó ä³àïàçîíó ç ìàëîþ åíåð㳺þ ñèãíàëó â êîæí³é âèñîêî÷àñòîòí³é ñìóç³. Òîìó ô³ëüòð ïðèéìຠö³ âèñîêî÷àñòîòí³ äîáàâêè çà øóì ³ â³äêèäຠ¿õ. (Ç âåðõí³ìè ñòðóíàìè öüîãî íå â³äáóâàºòüñÿ, îñê³ëüêè ¿õ åíåðã³ÿ ÿêðàç éäå ó âåðõí³ ñìóãè, òà ³ îòðèêóòíþâàííÿ ¿õ áè áóëî ìîæëèâå ëèøå ÷àñòîòíèìè êîìïîíåíòàìè ùî íàõîäÿòüñÿ çà ìåæàìè ñëóõó.)
Á³ëüø ðîçóìíà âåðñ³ÿ ô³ëüòðó ïîâèííà á ìàòè íàñòðîéêó, ùî äîçâîëÿº áðàòè äî óâàãè íå ò³ëüêè òå, ùî â³äáóâàºòüñÿ â îêðåì³é ñìóç³, àëå òàêîæ çàãàëüíó òîïîëîã³þ ñèãíàëó ³ ïðîïóñêàòè íà âåðøèíàõ ³ìïóëüñ³â íå ò³ëüêè ñìóãè ç âåëèêîþ åíåð㳺þ, àëå ³ âèñîêî÷àñòîòí³ ç ìàëîþ. Ïðîòå ³ñíóþ÷³ ïðîãðàìè öüîãî íå ðîáëÿòü.
Ïðîñòàöüêà ô³ëüòðàö³ÿ ð³çíèö³ ñèãíàë³â ÷åðåç 4-ñìóãîâèé gate ç ïîðîãîì (êîæíî¿ ñìóãè) òðîõè íèæ÷å çà ìàêñèìóì ¿¿ àìïë³òóäè (îòæå çâóê, ùî ïðîðèâàºòüñÿ, ÷óòíèé ëèøå çð³äêà, à íà âèõîä³ âèõîäèòü ïîñë³äîâí³ñòü ³ìïóëüñ³â, à íå øèðîêîãî øóìó), ïðàêòè÷íî í³ùî íå äàº. Öå äóæå ãðóáèé ìåòîä.
Òå æ, ÿê íå äèâíî, â³äíîñèòüñÿ äî ãðóäíèõ çâóê³â: ¿õ ãëèáèíà ï³äòðèìóºòüñÿ ïðèñóòí³ìè â íèõ âèñîêî÷àñòîòíèìè ³ìïóëüñíèìè êîìïîíåíòàìè.
Î÷èñòêà çâóêó â
Sonic Foundry
Ïîñë³äîâí³ñòü çàïèñó òà î÷èñòêè çâóêó òàêà: çàïèñóºìî ôðàãìåíò (â ïàðàìåòðàõ çàïèñó ðåêîìåíäóºòüñÿ âèáðàòè ìàêñèìàëüíó äîñòóïíó ðîçðÿäí³ñòü — 24 àáî 16 á³ò, à ÷àñòîòó äèñêðåòèçàö³¿ — 44,1 àáî 48 êÃö). ϳä ÷àñ çàïèñó ïîòð³áíî çàõîïèòè ä³ëÿíêó òèø³ (ôîíîâèé øóì) íà ïî÷àòêó àáî ó ê³íö³ ôðàãìåíòà. ×èì á³ëüøîãî ðîçì³ðó çðàçîê øóìó áóäå íàäàíèé ïðîãðàì³, òèì àêóðàòí³øå âîíà çìîæå âè÷èñòèòè çâóê. Õî÷à, ÿê ïîêàçóº ïðàêòèêà, íàâ³òü ïàóçà â ÷åòâåðòü ñåêóíäè äຠäîñòàòíüî ³íôîðìàö³¿, ÿêùî øóì îäíîð³äíèé.
Ïîò³ì â îñíîâíîìó â³êí³ ïðîãðàìè âèä³ëÿºìî öþ øóìîâó ä³ëÿíêó ³ â ìåíþ DirectX âèáèðàºìî çãàäàíèé âàìè Sonic Foundry Noise Reduction.  ìåíþ Name âèáèðàºìî óñòàíîâêó Default for fast computers. Ïîò³ì â³äêðèâàºìî çàêëàäêó Noiseprint ³ ñòàâèìî ãàëî÷êó íàïðîòè Capture noiseprint. Íàòèñêóºìî êíîïêó Preview ³ ïåðåêîíóºìîñÿ, ùî çðàçîê øóìó çàõîïëåíèé (ïðîãðàìà ïîêàæå éîãî ñïåêòð). Òåïåð âèáèðàºìî Save As. ³ çáåð³ãàºìî çðàçîê ï³ä íîâèì ³ì'ÿì. Ç ÷àñîì ó âàñ íàãðîìàäèòüñÿ á³áë³îòåêà ç äåê³ëüêîõ õàðàêòåðíèõ «øóì³â», ³ ïðîöåäóðó ìîæíà áóäå ñïðîñòèòè.
Çàêðèâàºìî â³êîíöå ô³ëüòðó, ùîá çíÿòè âèä³ëåííÿ ç øóìîâîãî ôðàãìåíòà â îñíîâíîìó â³êí³. Çíîâ â³äêðèâàºìî â³êíî Noise Reduction, âèáèðàºìî ó âåðõíüîìó ðÿäêó çáåðåæåíó íà ïîïåðåäíüîìó êðîö³ ïðåäóñòàíîâêó ³ òèñíåìî OK. Çàïèñ áóäå î÷èùåíèé. ßêùî ð³âåíü øóìó âèñîêèé, çàçäàëåã³äü ðåêîìåíäóþ íàòèñêóâàòè êíîïêó Preview ³ ïîñëóõàòè, ÿê ïðèáëèçíî çâó÷èòü î÷èùåíèé ôðàãìåíò. ßêùî ñïîòâîðåííÿ âèÿâëÿòüñÿ çàâåëèê³, ìîæíà ïåðåñóíóòè âåðõí³é ïîâçóíîê Reduce noise òðîõè âë³âî.
Î÷èñòêà çâóêó â Sound Forge
Çàãðóç³òü ôàéë ³ âèä³ë³òü ìèøêîþ øóì. Äàë³ ïîòð³áíî âêëþ÷èòè Noise Reduction. Ïîâçóíêàìè â³äðåãóëþéòå çíèæåííÿ øóìó. ßêùî òåïåð âèáðàòè OK, òî øóì áóäå âèäàëåíèé ò³ëüêè ó âèáðàíîìó ôðàãìåíò³. ϳñëÿ öüîãî âåðí³òüñÿ äî ôàéëó ³ ïîñòàâòå êóðñîð ç ì³ñöÿ âèä³ëåííÿ øóìó íà ëþáå ³íøå ì³ñöå âàøî¿ ìóçèêè. Ïîâåðòàºìîñü ó Noise Reduction, ïîò³ì OK. Øóì áóäå âèäàëåíèé ç³ âñüîãî çàïèñó.
Êîðåêö³þ òåìáðó ìîæíà çä³éñíèòè øëÿõîì çàñòîñóâàííÿ ôóíêö³¿ "EQ (Process/Eq). ß äåòàëüíî íå îïèñóâàòèìó öþ ïðîöåäóðó, îñê³ëüêè âîíà ³íòó¿òèâíî çðîçóì³ëà ³ ïðîñòà. Âèêîðèñòîâóþ÷è ôóíêö³þ Preview çàâæäè ìîæíà ïîñëóõàòè ðåçóëüòàò îáðîáêè. Çàêëþ÷íèì åòàïîì º íîðìàë³çàö³ÿ àáî âèð³âíþâàííÿ ôîíîãðàìè. Ïðîñòå âèð³âíþâàííÿ, íà æàëü, íå âèð³øóº óñ³ ïðîáëåìè. Òîìó íàì êðàùå àáî âèêîðèñòîâóâàòè ï³äôóíêö³þ "Average RMS ðîwer (loudness)" ôóíêö³¿ Normalize, âèáðàâøè çíà÷åííÿ "Normalize RMS to -10 dB (speech)" â çàêëàäö³ ¿¿ óñòàíîâîê, àáî ñêîðèñòàòèñÿ êîìïðåñîðîì, ðîçòàøîâàíèì â ìåíþ Effects/Dynamics/Graphic. Òàì ìè âèáèðàºìî êîìïðåñ³þ 2:1 àáî 3:1 çàëåæíî â³ä ìàòåð³àëó ³, íàòèñêóþ÷è êíîïêó ÎÊ, îäåðæóºìî âèð³âíÿíèé ïî ð³âíþ ñåìïë. Öå ³ áóäå îñòàòî÷íà ôîíîãðàìà.
ßêùî óâàæíî ïðèäèâèòèñÿ, òî íà ïî÷àòêó çàïèñàíîãî ôàéëó ìîæíà ïîáà÷èòè "êîëþ÷³ äîð³æêè". Îñü ö³ ñàì³ "êîëþ÷êè" ³ º òîé ñàìèé øê³äëèâèé øóì ó âèãëÿä³ òð³ñêó ³ ³íøîãî ñì³òòÿ (õî÷à àóä³îô³ëàì ïîäîáàºòüñÿ). Íàøà çàäà÷à ³ áóäå çâîäèòèñÿ äî âèäàëåííÿ ïàðàçèòè÷íèõ çâóêîâèõ ñêëàäîâèõ. Ñïåðøó ñêîðèñòàºìîñÿ ô³ëüòðîì Vinil Restoration. Çàõîäèìî â ìåíþ ïðîãðàìè DX Favotites => Sonic Founfdry, äå ³ çíàõîäèìî îäíîéìåííó îïö³þ. ß á çàëèøèâ âñ³ çíà÷åííÿ ô³ëüòðó áåç çì³í. Õî÷à, çðîçóì³ëî, í³õòî íàì íå çàáîðîíèòü ïîåêñïåðèìåíòóâàòè ç íàñòðîéêàìè. Íàòèñíåííÿì êíîïêè Preview ìîæíà ïðîñëóõîâóâàòè òå, ùî âèéäå â ðåçóëüòàò³ çàñòîñóâàííÿ äàíîãî ô³ëüòðó, à êíîïêà ÎÊ çàïóñòèòü âëàñíå ïðîöåñ ô³ëüòðàö³¿, ÿêèé, äî ðå÷³, âèêîíóºòüñÿ äîñèòü øâèäêî. Òåïåð ïîäèâèìîñÿ, ùî ó íàñ âèéøëî ï³ñëÿ çàñòîñóâàííÿ ô³ëüòðó Vinil Restoratin, - ãðàô³÷íî ïî÷àòîê äîð³æêè ñòàâ ïðàêòè÷íî ãëàäêèì, à ïðè ïðîñëóõîâóâàíí³ òð³ñêàííÿ ³ êëàöàííÿ çíèêëè. Ïðàâäà, ÿê íå êðóòè, à ôîíîâèé çâóê â³í³ëîâî¿ ìàñè í³êóäè íå çíèê. Õî÷ òðîõè, àëå â³ä÷óâàºòüñÿ . Äàâàéòå ñïðîáóºìî ïîçáóòèñÿ ³ éîãî.
Ðåêîìåíäóºòüñÿ ñòåæèòè çà ðåòåëüíîþ çàçåìëåí³ñòþ êîìï'þòåðà ³ ïðîãðàâà÷à. ²íàêøå ç'ÿâëÿºòüñÿ øóì òèïó hum òà ³íø³ åôåêòè (ò³ëüêè ÷àñòèíà ÿêèõ çí³ìàºòüñÿ ôóíêö³ºþ Remove DC Offset).
Ùîá ïðèâåñòè ìàòåð³àë äî ÿêîãîñü ñòàíäàðòíîãî çíà÷åííÿ, íåîáõ³äíî âèêîðèñòîâóâàòè êîìïðåñ³þ. Êîìïðåñîð – öåé ïðèñòð³é àáî ìîäóëü, ÿêèé îñëàáëÿº äóæå âèñîê³ ï³êè ãó÷íîñò³, äîòÿãóþ÷è ïðè öüîìó ð³âåíü á³ëüø ñëàáèõ äî ÿêîãîñü óñåðåäíåíîãî ð³âíÿ. Òàêèì ÷èíîì ìè îòðèìàºìî ð³âíó ôîíîãðàìó.
 ðåäàêòîð³ Sound Forge öå ðîáèòüñÿ òàê: Spline Company Soundtrack Recording Rules Part 2
1. - çàäàâèòè øóìè ñòð³÷êè, á³ëèé øóì ³ ³íøèé øóìîâèé ôîí
2. - îáðîáèòè çàïèñ ô³ëüòðàìè
3. - âèð³âíÿòè çàïèñ ïî àìïë³òóä³
 ñïèñêó FFT Size âèáðàòè á³ëüø âèñîê³ çíà÷åííÿ â³ä äåôîëòíèõ (äëÿ âñ³õ ðåæèì³â).
Áàæàíî, ïðè ðåñòàâðàö³¿, öèôðóâàòè ç ÷àñòîòîþ äèñêðåòèçàö³¿ â 48000 Hz. ϳñëÿ "øàìàíñòâà" ç î÷èùåííÿì ³ êîðåêö³ºþ À×Õ, ðåñåìïëþâàòè â 44100 Hz. Îñîáëèâî ðåçóëüòàò â³ä÷óºìî íà çàïèñàõ, ÿê³ñòü ÿêèõ çàëèøàº áàæàòè êðàùîãî. Ïðè ÷àñòîò³ äèñêðåòèçàö³¿ â 48000, îáðîáêà â³äáóâàºòüñÿ ÿê³ñíî ³, òàê áè ìîâèòè - "ì'ÿêøå".
Äëÿ î÷èùåííÿ çâóêó â³ä øóìó º ñïåö³àë³çîâàí³ DX-ïëàã³íè. Íà ì³é ïîãëÿä íàéêðàùå çàðåêîìåíäóâàâ ñåáå ïàêåò Waves. Öå íàá³ð ç âåëèêîãî ÷èñëà ïëàã³í³â, çîêðåìà º ³ äëÿ øóìîïîíèæåííÿ. ϳäêëþ÷àþòüñÿ âîíè ÿê ³ áóäü-ÿê³ DX-ïëàã³íè äî áóäü-ÿêî¿ ïðîôåñ³éíî¿ ïðîãè, ÿê òî Cubase, WaveLab, SoundForge ³ ò.ä. ̳í³ìàëüíèé íàá³ð, ùî ì³ñòèòü ò³ëüêè øóìîïîíèæåííÿ, íàçèâàºòüñÿ Waves Restoration. Ìîæíà ñïðîáóâàòè âèêà÷àòè ÷åðåç ³íåò. Âàæèòü â³í ìàéæå 5 ìåãàáàéò³â.
Î÷èñòêà çâóêó â Adobe Audition
(Cool Edit Pro 2), âèêîðèñòîâóþ÷è âáóäîâàíèé åôåêò Noise Reduction
1. â³äêðèòè ïîòð³áíèé waw, âèä³ëèòè â íüîìó ôðàãìåíò ñåêóíä íà 4-5, äå íåìຠãîëîñó (ïåðåä çàïèñîì, â ê³íö³ àáî ì³æ ôðàçàìè).
ßêùî òàêîãî ôðàãìåíòó íåìຠ- çàïèñàòè éîãî øòó÷íî:) Àëå çà òèõ æå óìîâ, ùî ³ òîé waw, ÿêèé ïîòð³áíî ÷èñòèòè. ßêùî òàêèé ôðàãìåíò âæå º, àëå êîðîòêèé - ñêîï³þâàòè éîãî ³ ðîçìíîæèòè äî 5 ñåêóíä â íîâîìó â³êí³. AdobeAudition ÷èì äîâøèé ôðàãìåíò íàäàñè, òèì áóäå ÿê³ñí³øå î÷èùàòè.
2. òîä³ â Effects->Noise Reduction->Noise Reduction. ³äêðèºòüñÿ â³êíî.
3. ïðî âñÿê âèïàäîê, ïîòð³áíî â³äðàçó íàòèñêóâàòè íà Flat - ð³âåíü ô³ëüòðàö³¿ ñòàíå íà íóëü (ð³âíî ïîñåðåäèí³).
 ïîë³ Snapshots in profile ïîñòàâèòè 300
 ïîë³ Noise Reduction Settings ïîñòàâèòè FFT Size ð³âíèì 12000.
4. Äàë³ íàòèñíóòè íà Get Profile from Selection. Âãîð³ ç'ÿâëÿòüñÿ ãðàô³êè (÷èì á³ëüøå â³äñòàí³ ì³æ çåëåíèì ³ æîâòèì - òèì ÿê³ñí³øå ìîæíà áóäå î÷èñòèòè çâóê). Îòðèìàíèé ïðîô³ëü ìîæíà çáåðåãòè, ÿêùî òðåáà (Save profile), ùîá íàñòóïíîãî ðàçó çà òèõ æå óìîâ çàïèñó çàâàíòàæèòè ãîòîâèé ïðîô³ëü (Load profile).
5. íàòèñóòè Close
6. âèä³ëèòè ôðàãìåíò, ÿêèé ïîòð³áíî ÷èñòèòè ³ çíîâó â³äêðèòè ïîïåðåäíº â³êíî ³ íàòèñíóòè îê. Ïî÷íåòüñÿ òðèâàëèé, çàëåæíî â³ä äîâæèíè ñåìïëó, ïðîöåñ.
7. Òóò ïîòð³áíî íå ñï³øèòè ³ äîáðå âèñëóõàòè, ùî âèéøëî. ßêùî â³ä÷óâàºòüñÿ, ùî çâóê ñòàâ ÷èñòèì, àëå çëåãêà ìåòàëåâèì - â³äì³íèòè (ctrl+Z), îïóñòè ñèíþ ë³í³éêó (ð³âíîì³ðíî îáèäâà êàíàëè) òðîõè íèæ÷å. Ô³ëüòðàö³ÿ ñòàíå ìåíø æîðñòêîþ, àëå ³ ìåòàë ñòàíå íå òàêèé ïîì³òíèé. Âàðòî ïðîñëóõîâóâàòè ïåð³îäè÷íî (Preview).
|